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系统又开始引导操作。
提示音:“玩家可以售卖一些装备,获得游戏金币,游戏金币可用作武器的强化。”
背包自动把背包里所有的物品高亮起来。
点击物品出现出售选项,然后有展示价格。
方天画戟(凡品)售价1000金币,缴获的武器装备售价都是1金币一份。
看来对手的兵器确实不咋地,就这,差点弄死自己。
“1,2,3...7,8,千万。”
魏安目瞪口呆的看着技巧水晶。
1000万金币如同鹤立鸡群,显然也从侧面证实其价值。
赶紧把注意力放在别处,生怕一个不小心点了售卖。
最后复活币显示N,不能买卖。
这次的售卖操作是引导强制出售的,一定要卖一件装备。
魏安想了想,把皮鞭卖掉了。
如果装备在现实通用,斧可以用来砍树,渔网可以捕鱼,飞刀留着偷袭,唯有皮鞭没什么用。
随后系统开始引导强化,这次的引导非强制性的,因为可能设计者考虑到玩家初期金钱肯定不足,果然引导就是为了提示充值。
1Rmb充值可以获得1充值点,1充值点可兑换10万金币,10充值点可以兑换1个强化石。
在装备强化页面,可以使用10万金币强化一次方天画戟。
也就是1Rmb强化一次。
结果又无法充值,一阵卡音。
“这系统设计者真脑残。”
魏安吐槽一句。
研究了一下,忽然发现有个游戏帮助。
仔细的看了一遍,这是个全息游戏,当前是单机试玩版,旨在让玩家能够提供试玩体验,提交bUG给作者可以获得奖励。
并且,充值系统暂未启用。
魏安:什么鬼,没启用的功能竟然先设置这么多的引导充值入口。
该系统的主要玩法是在竞技场击败不同的角色,成为无双角斗士。
训练系统:帮助强化玩家角色提升体质和武器技巧。
强化系统:帮助玩家强化武器装备。
成就系统:达成各种成就,随机开启盲盒。
至于怎么获得成就,系统却没描述。
相性武器:玩家选择的相性武器将为其提供额外的增益效果(bUFF),帮助玩家在战斗中取得优势。
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