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身份信息扫描,保留个人数据。
登入初始,是职业的介绍,凌然直接过滤了。
和其他网络游戏一样,最先的是建立角色。
凌然直接建立了个战士的角色,人物身高1米八,偏壮,人物外貌选择50%。
之前脸部就是被扫描了的,而人物角色的建立就是要依据玩家本身的外貌,10%-100%,任意调整,10%就基本认不出本人了,之所以不选100%,也终究只是为了一些不必要的麻烦,游戏是游戏,现实是现实。
其外还有捏脸系统,在百分比的基础上玩家们还可以继续改造自己的外貌,这可苦了捏脸党,又要花很多时间捏脸了。
坐着玩游戏和躺着玩游戏,感觉很不一样,新奇是必然的,更多的是感觉舒适。
不过和电脑一样,操作系统还是键盘式的,其实STOR公司完全可以改为自由模式,之所以依旧选用键盘操作,主要是玩家都习惯使然,而且自由模式难度太大,如此在游戏初期,会造成相当一部分根本不会玩游戏。
之后是某些感官数据的调整。
感官系统是完美世纪独有的特殊系统,据说,这高配的营养仓能满足人类几千几万种不同的感官感触,听觉,味觉,嗅觉,视觉,痛觉,感知六大感官中感知是独立于其他的另类感触,比如手感,脚感等。
总之,按官方的说法,除了五大感触之外的都属于感知。
对这一革新的感官系统的加入是史无前例的,标志着数拟全息科技正式投入运用,也是这数拟全息时代的开章。
以视觉而言,2D和3D游戏一直是网游的主流,也许是玩家习惯了,见惯了平板画面,连着很多设想都依照电脑画面,也就是说2D和3D游戏早已深入人心,甚至已经成了一种自然。
殊不知,真正的游戏就该是完美世纪这样,看起来像是真实的,有立体感的,甚至鲜活的,而不该只是一段数据,一个平板画面。
关于感官系统的介绍,官网洋洋洒洒也讲了几万字,从起始科技到正是投入运用,历经几次重大变革,和所有玩家一样,凌然也对这一系统充满了期待。
拉开了个人信息,刚注册的游戏人物的信息展露出来了。
战士:御风。
外貌50%。
力量8,体质5,精神2,智力1,敏捷4,幸运0.
移动速度1,攻击速度1.
物理防御5,魔法防御2,这两个数据是依照体质和精神来判定的。
精神和体质的点数就是对应的防御点数。
力量对应的是攻击力,1点力量加1点攻击力,智力也是如此,不过加的是魔法攻击,体质和精神对应的是双系防御,其外,1点体质对应5点生命力(HP),1点精神对应5点魔法值(MP)和提升魔法命中。
而敏捷则提高物理命中率的同时又能提升一些攻击力,对应的是5点活力值(SP),1点敏捷提升0.33的攻击,换算下来,3点敏捷提升一点攻击。
至于最后的幸运则提升暴击值。
法系施法用的是MP(魔法值),物理战技则使用的是SP(活力值)。
当然,以战士而言,适当提升一点精神也是有必要的,因为某些BUFF(能力状态)也是要用一点魔法值的,法系职业也是如此。
不过随着人物等级的提升,各项数据都会全面提升,战士倒也不必刻意去加精神。
个人数据的内容有很多,除开这些主要的大头外,还有什么魔法防御分系的各项防御,比如魔法防御其下又有冰系防御,火系防御,大地防御,风系防御,暗属性防御,光属性防御,电能防御。
而物理防御则分成了盾牌防御,皮肤防御,肉体防御,膜甲防御,武器防御。
盾牌防御好理解,盾牌自身具有的防御力,可见拥有一面好盾牌的重要性,武器防御是格挡减伤,也是防御的一部分,皮肤防御是活体天生的能力,人类是少有的,但是兽人或者石头人等一些皮肤抗性很高的活物却有这种能力,皮糙肉厚就是这皮肤防御的印证,而人类加体质则属于肉体防御,膜甲防御也好理解,有些魔兽有膜和甲壳保护自己,就是膜甲防御。
也在这载入的过程中,凌然有感觉了,加载完成了。
印入眼睑的不是一个画面,而是一个世界。
凌然睁开了眼,就好像真实的一般,他发现自己站立在一个巨大的广场中央,顿时各种声音,立体的视觉,空气中飘荡的味道等各种感触齐齐涌进了身体。
这种感觉,就如同自己立于千人广场上一模一样。
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