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汉弗卡化为紫色旋风,顶着机甲的炮火步步向前。
大队长不禁脸色大变:“你停,你停,我有话要说!”
汉弗卡当然不会再上当,旋风越卷越强,前进的速度越来越快。
大队长蓦然停火,转身便要逃跑,汉弗卡心中一急,铁头撞击便使了出来。
其他围观的人倒还好,萨瓦却惊得差点掉了下巴——汉弗卡鱼跃而出时,手上的连枷竟没停止挥舞,带动身体凌空飞转,整个人化作一条旋风,横着就钻了过去。
这……竟然是组合战技!
汉弗卡没想那么多,只是看见对方要跑,本能的施展铁头撞击而已,偏偏旋风乱打还没结束,那干脆一边撞一边继续挥舞好了。
可萨瓦知道这中间的难度啊,兽人的传承如此悠久,却从没有过组合战技的问世绝非偶然。
战技并不是普通的招式,而是有独特的魂力运转方式,这也是为什么战技会以血脉来划分的关键。
虽然同为兽人族,但不同血脉所产生的魂力,却有些微的不同。
正是这些不同,注定了兽人使用自身血脉战技时,威力最强,使用别的血脉战技则可能事倍功半——消耗的战力既多,威力也不够大。
所以真正能将其他血脉战技运用自如的,一定是极其强悍的战士。
而像萨瓦这样几乎掌握了所有兽人战技的战士,已经不能用强悍来形容,更是一种无与伦比的天赋。
虽然掌握其他血脉的战技很困难,但更困难的是将不同战技组合成新的战技——据萨瓦所知,能做到这一步的,也唯有他一人而已。
魂力的运转配合招式,产生战技特有的效果。
将不同战技组合唯一,意味着将魂力一分为二,甚至更多,并同时进行运转,同时在招式上也要融合调整。
不仅是分心多用那么简单,而是在组合战技的施展中,魂力惊人的消耗问题,极少有人能够承受。
如果说,施展一种战技需要的魂力是五,施展另一种战技需要七,那将这两招战技何为一招时,魂力的消耗将是三十五。
并且,将两种消耗小的战技组合,和将两种本身就消耗巨大的战技组合,所需魂力的区别也是大的惊人。
如果组合三招战技呢?甚至更多呢?
所以强如萨瓦,也不会轻易使用那些如同黑洞般吞噬魂力的组合战技。
此刻,汉弗卡忽然无师自通的使出了组合战技,铁头撞击和旋风乱打竟然完美的融汇为一,萨瓦虽明知此子天赋非凡,也不禁狠狠吃了一惊。
机甲师能够通过机甲的隐藏镜头,看见周围360度的视野,因此当汉弗卡化为旋风飞撞而来时,大队长在机甲里看的清清楚楚。
心知躲不过去,大队长一横心,大吼一声,疯狂的操作机甲扭腰回身,右臂按住左臂,左臂曲轴竖起,打算依靠左臂上的小盾硬扛这招。
旋风在和臂盾接触的刹那,仿佛微微静止了一下。
随即一声清晰的金属碎裂声传遍广场。
臂盾碎裂,左臂碎裂,右手碎裂,右臂碎裂……
五米多高的机甲,双臂其断,仰天一跌,重重摔倒在地。
汉弗卡收招落地,只觉头顶火辣辣的剧痛,伸手一摸,毛发纷飞,一手的鲜血。
转速太快,竟是连头皮也磨掉了些许。
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