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一、关于本作与dnd的关系
原本我的设想构架不是dnd类,而是类似洪荒的仙侠类。
但后来发现dnd的框架更好,经过深思熟虑后才改为“伪dnd”
。
本作借鉴了很多dnd的构架,但为了照顾阅读快感、情节发展、人物表现力,不得不调整很多细节的内容(比如细心的读者就可以发现,我已经把一些技能的效果、数据改变了)。
因此本作不是费伦、不是灰鹰、不是艾伯伦,不能硬套里面的数据和规定。
诸如经济状况、政治构架、文明交流、乃至一些怪物的等级都不能以它们的标准来硬套,毕竟我写的不是费伦历史、不是灰鹰历史、也不是艾伯伦历史,我写的是穹鸿多元宇宙的历史。
要是硬套手册里、游戏里的数据,那就写成跑团战报了,试问有多少人会来跑团战报?
二、关于帕力克
有读者提出帕力克描写过多或过强。
对于前者我在《关于本作的必要说明》中已经做了相关的陈述。
关于过强的问题,我只能说“一切都不是想象中那么简单”
,鉴于有不少读者反应这个问题,那我就预先透露一下:帕力克的事情将安照原定写作计划在吉芬城作出陈述,且这件事情也只是大漩涡开始前的几个小泡泡罢了。
不止是帕力克,在今后的故事中还将出现更里奇、更怪异、更强大的对手或朋友,请大家不要奇怪,我还是那句话“一切都不是想象中那么简单”
。
三、关于武技
有读者反应我似乎是在贬低武技。
no,我没有贬低武技的意思,只是按照自己的认识在写。
武技有其天生固有的、难以克服的缺陷。
一些作品用“斗气”
来弥补,但本作没有“斗气”
,不会作出为了职业平衡而随意提升职业技能的事情。
毕竟故事不是游戏,不平衡才是正常的。
有人说武者面对施法者很渣,那谁愿意去当武者?这个问题我们必须到:、帕力克是中等牧师且带了一身好装备,这条件不是人人都有的;2、不是所有的人都能成施法者,更不是所有的人都能成中、高等施法者,即便成了,也有装备的差距。
∞他坐在锚链舱里,看着摇曳的烛火,提着瓶极好的兰姆,哼着那曲著名的HesaPirate,思考着接下来的行动步骤,憧憬着将来的平凡生活。今晚,他就要把船上所有负责追捕他的人处理掉,彻底消失在世人的眼中。他将带着自由之身,回那座阔别已久的城市,去看看那些不曾被他遗忘,却遗忘了他的人如果能学会保持低调,或许还能享受几个月的自由时光,接份工作,找个女人,过过普通人的生活。思路被轻扬的音乐声打断,他起身,放下酒瓶,吹灭蜡烛,消失在黑暗之中。舞会开始了。〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓书友群1271102,欢迎加入!点击收藏推荐票,请多支持!〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓...
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