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牧魂者召唤出的怨魂一边嘶嚎咆哮一边冲向朋克,它们的声音就像用尖利的指甲刮钢板一样刺耳无比,好在朋克现在已经放弃了接收声音,完全选择用感知能力代替听觉能力,不然怨魂们这种刺耳异常的声音绝对是任何听觉敏锐生物的噩梦。
声音的麻烦总体来说只是微不足道的一小部分,这两个怨魂的追杀才是让朋克头疼的关键。
利齿怨魂极为擅长撕碎各种能量防御,而且这两个怨魂可是大师级召唤法术的产物,朋克毫不怀疑自己只要被那张长满尖利牙齿的大嘴咬上一口,不死也会是一个重伤的下场。
最棘手的是那个牧魂者召唤出两个怨魂后没有停止攻击,它又开始继续有一下没一下释放“负能一指”
,而且“负能一指”
还开始有意的和怨魂的行动进行配合,所以朋克在躲避怨魂的同时还必须注意“负能一指”
的攻击。
“这下棘手了,不论是怨魂还是“负能一指”
都只能躲不能扛,但是又没有什么办法破解这两个怨魂…………麻烦了,魔力消耗太大了”
!
朋克一边思考一边猛地向右边一滚躲过了一只利齿怨魂的撕咬,连起身都来不及又赶紧在自己身上附加了一个“动能弹射”
,险险避开一发“负能一指”
。
现在的局势对朋克分外的不利起来,虽然目前为止朋克都还能惊险的避开每一次攻击,但是对面的牧魂者似乎也在观察朋克的闪避习惯,因此朋克不得不尽可能让自己的躲避保持足够的随机性以防止被牧魂者的攻击和怨灵的撕咬堵个正着,在十余次“动能弹射”
+“魔力压缩”
之后,朋克已经消耗了一半的魔力,换言之,就给他的时间已经不多了!
不过朋克绝不会因此失去冷静,他知道,越是在危机时刻越早保持清醒的头脑,慌张和绝望根本毫无意义。
“这个牧魂者从一开始就没有移动过一次脚步,不然的话即使它不擅长近战,跟着我的轨迹改变方向释放“负能一指”
,我也早就完蛋了,所以是不是可以认为“无法移动”
也是这个牧魂者受到的限制之一”
?
打到现在,朋克虽然陷入了不利的境地,但是他觉得那个牧魂者比自己更加悲催,一个大师级强者被限制成这个样子,不得不在原地当一个炮台,这种憋屈也是没谁了。
不过对方是当炮台,朋克现在可是在当靶子,还是特别不结实的那种,碰到一下就直接完蛋了,要说憋屈朋克其实也一直有些窝火来着。
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